আপনি তাইগ প্রান্তরে বাস করেন, আপনার বিদ্যুৎ নেই এবং বাইরের বিশ্বের কোনও সংযোগ নেই। অসম্ভবতার পয়েন্টের এই অনুমানকটি আধুনিক বিশ্বে কম্পিউটার ব্যবহার না করার একমাত্র সুযোগ। এমনকি ঘড়িগুলি যান্ত্রিক হতে হবে - যে কোনও বৈদ্যুতিন ঘড়ির একটি আদিম প্রসেসর রয়েছে।
কম্পিউটার ছাড়া আধুনিক সভ্যতা অসম্ভব। এবং এটি আমাদের প্রিয় ব্যক্তিগত কম্পিউটার, ল্যাপটপ এবং স্মার্টফোন সম্পর্কেও নয়। বিশ্ব তাদের ছাড়া করতে পারে। হ্যাঁ, কাউকে বলপয়েন্ট কলম দিয়ে লিখতে হবে এবং পেইন্টগুলি আঁকতে হবে, তবে এই ধরনের দক্ষতা পুরোপুরি হারাতে পারে না। তবে কম্পিউটার ছাড়াই সবচেয়ে জটিল উত্পাদন প্রক্রিয়া বা পরিবহন পরিচালনা কেবল অসম্ভব। যদিও কয়েক দশক আগেও সবকিছু আলাদা ছিল।
১. ১৯৪ in সালে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে নির্মিত বিশ্বের প্রথম বৈদ্যুতিন কম্পিউটার ENIAC এর উত্পাদন ব্যয় $ 500,000 ডলার। 20 টন দৈত্যটি 174 কিলোওয়াট বিদ্যুৎ গ্রহণ করেছে এবং এতে 17,000 টিরও বেশি ল্যাম্প রয়েছে। পাঞ্চ কার্ড থেকে প্রথম কম্পিউটারে গণনার জন্য ডেটা প্রবেশ করা হয়েছিল। হাইড্রোজেন বোমার বিস্ফোরণের অত্যন্ত সরল প্যারামিটার গণনা করতে, এটি এক মিলিয়নেরও বেশি পাঞ্চ কার্ড নিয়েছিল। 1950 এর বসন্তে, ENIAC পরের দিনের জন্য একটি আবহাওয়ার পূর্বাভাস তৈরি করার চেষ্টা করেছিল। পাঞ্চ কার্ডগুলি বাছাই করতে এবং মুদ্রণ করতে, পাশাপাশি ব্যর্থ হওয়া প্রদীপগুলি প্রতিস্থাপনে এত বেশি সময় লেগেছে যে, পরবর্তী 24 ঘন্টা ধরে পূর্বাভাসের গণনাটি ঠিক 24 ঘন্টা সময় নিয়েছিল, এটি হল, গাড়ীর চারপাশে ঘড়ির কাঁটার পরিবর্তে, বিজ্ঞানীরা কেবল উইন্ডোটি সন্ধান করলেন। তবুও, আবহাওয়ার পূর্বাভাসের কাজটিকে সফল বলে মনে করা হয়েছিল।
2. প্রথম কম্পিউটার গেমটি 1952 সালে উপস্থিত হয়েছিল। এটি প্রফেসর আলেকজান্ডার ডগলাস তাঁর ডক্টরাল গবেষণামূলক প্রবন্ধের উদাহরণ হিসাবে তৈরি করেছিলেন। গেমটি ওক্সো নামে পরিচিত এবং এটি টিকি-ট্যাক-টো গেমের কম্পিউটার বাস্তবায়ন ছিল। প্লেতে 35 বাই 16 পিক্সেলের রেজোলিউশনের সাথে প্লেয়িং ফিল্ড প্রদর্শিত হয়েছিল। একটি কম্পিউটারের বিরুদ্ধে খেলছে এমন একটি ব্যবহারকারী টেলিফোন ডিস্ক ব্যবহার করে চাল তৈরি করে।
৩. ১৯৪৪ সালে সেনা, বিমানবাহিনী এবং মার্কিন সেন্সাস ব্যুরো জন একার্ট এবং জন মাওচলির ফার্মকে একটি শক্তিশালী কম্পিউটারের নির্দেশ দেয়। এই উন্নয়নটি ফেডেরাল বাজেটের ব্যয়ে একচেটিয়াভাবে পরিচালিত হয়েছিল। পরবর্তী আদমশুমারির মধ্যে তাদের কাছে কম্পিউটার তৈরির সময় ছিল না, তবুও ১৯৫১ সালে গ্রাহকরা প্রথম মেশিনটি পেয়েছিলেন, ইউএনআইভিএসি নামে পরিচিত called যখন একার্ট এবং মাওচলির সংস্থা এইগুলির মধ্যে 18 টি কম্পিউটার মুক্ত করার জন্য পরিকল্পনাটি ঘোষণা করেছিল, তখন তাদের সহকর্মীরা একটি সম্মেলনে সিদ্ধান্ত নিয়েছিল যে এই জাতীয় সংখ্যা আগামী কয়েক বছর ধরে বাজারকে পরিপূর্ণ করবে। ইউএনআইভিএসি কম্পিউটারগুলি অপ্রচলিত হওয়ার আগে, একার্ট এবং মাউচলি মাত্র 18 টি মেশিন প্রকাশ করেছিল। সর্বশেষটি, যা একটি বৃহত বীমা সংস্থার হয়ে কাজ করেছিল, ১৯ 1970০ সালে এটি বন্ধ হয়ে যায়।
৪. 2019 সালের গ্রীষ্ম পর্যন্ত, বিশ্বের সবচেয়ে শক্তিশালী কম্পিউটারের শিরোনাম দ্বিতীয় বছর আমেরিকান "সামিট" দ্বারা অনুষ্ঠিত হয়েছে। স্ট্যান্ডার্ড লিনাপ্যাক বেঞ্চমার্ক ব্যবহার করে গণ্য করা এর পারফরম্যান্সটি 148.6 মিলিয়ন গিগাফ্লপস (হোম ডেস্কটপগুলির পারফরম্যান্স কয়েকশ গিগাফ্লপস)। শীর্ষ সম্মেলন 520 এম 2 প্রাঙ্গণ দখল করে2... এটি প্রায় এক হাজার 22-কোর প্রসেসর থেকে একত্রিত হয়। সুপার কম্পিউটারের কুলিং সিস্টেমটি 15 ঘনমিটার জলে সঞ্চালিত হয় এবং প্রায় 8,000 গড় পরিবারের জন্য শক্তি ব্যবহার করে। সামিটটির ব্যয় $ 325 মিলিয়ন। চীন সুপার কম্পিউটারের সংখ্যাতে শীর্ষে রয়েছে। এই দেশে এই মেশিনগুলির মধ্যে 206 টি চালু রয়েছে। যুক্তরাষ্ট্রে 124 সুপার কম্পিউটার ইনস্টল করা হয়েছে, যখন রাশিয়ায় রয়েছে মাত্র 4 জন।
৫. আইবিএম দ্বারা মার্কিন বিমানবাহিনীর পক্ষে প্রথম হার্ড ড্রাইভ তৈরি করা হয়েছিল। চুক্তির শর্তাবলী অনুসারে, কোম্পানিকে 50,000 আইটেমের জন্য একটি কার্ড সূচক তৈরি করতে হয়েছিল এবং তাদের প্রতিটিটিতে তাত্ক্ষণিক অ্যাক্সেস সরবরাহ করতে হয়েছিল। কাজটি দুই বছরেরও কম সময়ে সম্পন্ন হয়েছিল। ফলস্বরূপ, ১৯৫6 সালের ৪ সেপ্টেম্বর জনসাধারণকে ১.7 মিটার উচ্চতা এবং প্রায় এক টন ওজনের একটি 1.5 মিটার মন্ত্রিসভা উপস্থাপন করা হয়েছিল, তাকে আইবিএম 350 ডিস্ক স্টোরেজ ইউনিট বলে। বিশ্বের প্রথম হার্ড ড্রাইভে c১ সেন্টিমিটার ব্যাসের সাথে 50 টি ডিস্ক রয়েছে এবং এতে 3.5 এমবি ডেটা রয়েছে।
6. বিশ্বের সবচেয়ে ছোট প্রসেসরটি আইবিএম 2018 সালে তৈরি করেছিল। কয়েক লক্ষ ট্রানজিস্টর সমেত 1 × 1 মিলিমিটার আকারের একটি চিপ একটি সম্পূর্ণ প্রসেসর। এটি 1990 এর দশকে প্রকাশিত x86 প্রসেসরের মতো একই গতিতে তথ্য গ্রহণ, সংরক্ষণ এবং প্রক্রিয়াকরণে সক্ষম। আধুনিক কম্পিউটারগুলির জন্য এটি অবশ্যই যথেষ্ট নয়। তবে, "উচ্চ" কম্পিউটার ইঞ্জিনিয়ারিং বা বৈজ্ঞানিক গণনার সাথে সম্পর্কিত নয় এমন বেশিরভাগ ব্যবহারিক সমস্যা সমাধানের জন্য এই শক্তিটি যথেষ্ট। মাইক্রোপ্রসেসর সহজেই গুদামগুলিতে পণ্যগুলির সংখ্যা গণনা করতে পারে এবং লজিস্টিকাল সমস্যাগুলি সমাধান করতে পারে। যাইহোক, এই প্রসেসরটি এখনও সিরিয়াল উত্পাদনে যায় নি - আধুনিক কাজের জন্য, ব্যয় মূল্য যদি 10 সেন্টের কাছাকাছি হয় তবে এর ক্ষুদ্র আকারটি অত্যধিক।
Station. স্থিতিশীল কম্পিউটারগুলির বিশ্ববাজার ইতিমধ্যে years বছর ধরে নেতিবাচক গতিশীলতা প্রদর্শন করে - ২০১২ সালে সর্বশেষ বিক্রয় বিক্রয় রেকর্ড করা হয়েছিল। এমনকি একটি পরিসংখ্যানমূলক কৌশলও সাহায্য করেনি - ল্যাপটপগুলি, যা বাস্তবে মোবাইল ডিভাইসের কাছাকাছি ছিল, এছাড়াও স্থির কম্পিউটারগুলিতে তালিকাভুক্ত হয়েছিল। তবে এই ধারণাটি খারাপ খেলায় ভাল চেহারা তৈরি করা সম্ভব করে - বাজারের পতন কয়েক শতাংশ দ্বারা গণনা করা হয়। তবুও, প্রবণতাটি পরিষ্কার - ক্রমবর্ধমান সংখ্যক লোক ট্যাবলেট এবং স্মার্টফোন পছন্দ করে।
৮. একই কারণে - ট্যাবলেট এবং স্মার্টফোনের বিস্তার - বিশ্বের বিভিন্ন দেশে ব্যক্তিগত কম্পিউটারের সংখ্যার ডেটা পুরানো হয়ে উঠছে। সর্বশেষ এই গণনাটি 2004 সালে ফিরে আন্তর্জাতিক টেলিযোগযোগ ইউনিয়ন দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল। এই তথ্য অনুসারে, সবচেয়ে কম্পিউটারাইজড রাষ্ট্রটি ছিল ক্ষুদ্র সান মেরিনো - ইতালিতে অবস্থিত একটি ছোট ছিটমহল। সান মেরিনোতে 1000 জন প্রতি বাসিন্দায় 727 ডেস্কটপ ছিল। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে প্রতি হাজার লোকের উপরে 554 কম্পিউটার ছিল, তারপরে সুইডেনের পরে প্রতি দু'জনের জন্য একটি করে কম্পিউটার রয়েছে। ৪ Russia৫ টি কম্পিউটার সহ রাশিয়া এই রেটিংয়ে সপ্তম স্থানে রয়েছে। পরে, আন্তর্জাতিক টেলিযোগযোগ ইউনিয়ন ইন্টারনেট ব্যবহারকারীদের গণনা করার পদ্ধতিটি সরিয়ে নিয়েছে, যদিও এটি কম বিতর্কিত বলে মনে হচ্ছে না - কোনও ব্যক্তি কোনও ডেস্কটপ কম্পিউটার, ল্যাপটপ, ট্যাবলেট এবং স্মার্টফোন ইন্টারনেটের সাথে সংযুক্ত, এই একজন ব্যবহারকারী নাকি 4? তবুও এই পরিসংখ্যান থেকে কিছু সিদ্ধান্ত নেওয়া যেতে পারে। তার মতে, ২০১৩ সালে নরওয়ে, ডেনমার্ক, ফকল্যান্ড দ্বীপপুঞ্জ এবং আইসল্যান্ডের বাসিন্দারা প্রায় সম্পূর্ণরূপে ইন্টারনেটের সাথে সংযুক্ত ছিল - তাদের অঞ্চলগুলিতে "ইন্টারনেট ব্যবহার" এর হার 95% ছাড়িয়েছে।তবে, ফলাফলের ঘনত্বটি মাত্রা ছাড়াই। নিউজিল্যান্ডে, 15 তম স্থানে, 88% বাসিন্দার কাছে ইন্টারনেট রয়েছে। রাশিয়ায়, .4 76.৪% নাগরিক ওয়ার্ল্ড ওয়াইড ওয়েবের সাথে সংযুক্ত আছেন - বিশ্বের ৪১ তম।
৯. কম্পিউটারের হাসি বা অন্য কথায় ইমোটিকনগুলি কীভাবে পেশাদার অযোগ্যতা বিশ্বকে পরিবর্তন করে দেয় তার একটি স্পষ্ট প্রমাণ। 1969 সালে, "লোলিটা" উপন্যাসের লেখক ভ্লাদিমির নবোকভ আবেগকে বোঝানোর জন্য একটি গ্রাফিক সাইন প্রবর্তনের প্রস্তাব করেছিলেন। এর চেয়ে আকর্ষণীয় আর কী হতে পারে - শব্দের শিল্পী শব্দগুলিকে প্রতীক দিয়ে প্রতিস্থাপন, রুনসে বা কিউনিফর্ম রচনায় ফিরে আসার পরামর্শ দেন! তবুও, আমরা দেখতে পাচ্ছি, স্বরযুক্ত ধারণাটি বাস্তবে কার্যকর হয়েছে। ম্যাসাচুসেটস ইনস্টিটিউট অফ টেকনোলজিতে নিয়মিতভাবে তাঁর মাস্টার্স এবং ডক্টরাল গবেষণামূলক রক্ষাকারী স্কট ফ্যালম্যান স্নায়ু ও শব্দার্থক নেটওয়ার্কের ক্ষেত্রে তাঁর দক্ষ কাজের কারণে নয়, বরং প্রতীকগুলির আবিষ্কারের জন্য এবং- :() ধন্যবাদ দিয়ে বিশ্বে পরিচিতি লাভ করেছিলেন।
১০. মানুষের বিরুদ্ধে একটি সুপার কম্পিউটার (বা, বিকল্পভাবে একটি কম্পিউটার নেটওয়ার্ক) এর সম্ভাব্য অভ্যুত্থান সম্পর্কে কয়েক ডজন বই লেখা হয়েছে। এবং একটি উচ্চ এবং এত উচ্চ স্তরের ভয়াবহতার এই তুষারপাতটি "মেশিন বিদ্রোহ" ধারণাটির লেখকদের প্রাথমিক বার্তাটি শোষিত করে। তবে তিনি বেশ বুদ্ধিমান ছিলেন। খালি কম্পিউটার যুক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে, মানুষের আচরণ অনুপযুক্ত এবং কখনও কখনও অযৌক্তিক দেখায়। "রান্না" এবং "উত্সাহ" এর ধারণার সাথে জড়িত কী কী আচার! খাবারটিকে আসল আকারে গ্রহণ বা একটি মহিলার সাথে একটি পুরুষের একটি সহজ মিলনের পরিবর্তে লোকেরা অত্যন্ত যুক্তিযুক্ত পদ্ধতিতে নিজেকে ক্লান্ত করে তোলে। সুতরাং, ক্লাসিক "মেশিনগুলির উত্থান" মানব সমাজকে পরাধীন করার ইচ্ছা নয়। এটি কম্পিউটারগুলির আকাঙ্ক্ষা যা হঠাৎ করে মানুষের জীবনের সুবিধার্থে, যুক্তিযুক্ত করার জন্য বুদ্ধি অর্জন করেছিল।
১১. সোভিয়েত ইউনিয়নে 1980 এর দশকে, প্রথম কম্পিউটার গেমগুলির অনুরাগীরা তাদের সাথে ডিস্ক কিনে না কিনে ম্যাগাজিন করে। আজকের ব্যবহারকারীদের প্রাথমিক গেমারদের উত্সর্গের প্রশংসা করা উচিত। গেম কোডটি মুদ্রিত ছিল এমন একটি ম্যাগাজিন কেনার প্রয়োজন ছিল, কীবোর্ড থেকে এটি ম্যানুয়ালি প্রবেশ করান, খেলাটি শুরু করে তত্ক্ষণে ফ্ল্যাশ ড্রাইভের একটি অ্যানালগ - একটি টেপ ক্যাসেটে সংরক্ষণ করুন। এই জাতীয় কীর্তির পরে, ক্যাসেট থেকে গেমটি ইনস্টল করা বাচ্চার খেলার মতো মনে হয়েছিল, যদিও ক্যাসেট টেপটি ভেঙে যেতে পারে। এবং তারপরে সাধারণ টিভিগুলি মনিটরের কাজ করে।
১২. কোনও অভিধান, ওয়ার্ড প্রসেসর বা মোবাইল ডিভাইস টাইপ করার সময় কোনও ব্যক্তির জন্য ভাবতে শুরু করে, মেশিনের বুদ্ধি অনুসারে ভুল টাইপ করা শব্দগুলি সংশোধন করে, এর প্রভাবকে কাপের্টিনো এফেক্ট বলে। তবে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের ক্যালিফোর্নিয়া রাজ্যে অবস্থিত কাপের্তিনো শহরের এই নামের সাথে খুব অপ্রত্যক্ষ সম্পর্ক রয়েছে। প্রথম ওয়ার্ড প্রসেসরগুলিতে, ইংরেজী শব্দ "সহযোগিতা" হাইফেনেটেড ছিল - "সহযোগিতা"। ব্যবহারকারী যদি এই শব্দটি একসাথে টাইপ করেন তবে প্রসেসরটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে এটিকে একটি অজানা আমেরিকান শহরের নামে পরিবর্তন করে। ভুলটি এতটাই ব্যাপক আকার ধারণ করেছিল যে এটি কেবল সংবাদমাধ্যমের পৃষ্ঠাগুলিই নয়, সরকারী নথিগুলিতেও প্রবেশ করেছিল। তবে, অবশ্যই, টি 9 ফাংশনটির সাথে বর্তমান উন্মত্ততা অবধি এটি একটি মজার কৌতূহল ছাড়া আর কিছুই রইল না।